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| Nueva Dirección del Blog |
| 2008-04-28 04:21:34 |
Cambio de Site. Mi nueva dirección http://futurexl.blogspot.com/ Un nuevo blog para un juego XL.
NEW Direction, 新方向, NOUVELLE Direction, NEUE Richtung, NOVO Sentido, 新しい方向, НOBOE направление, NUOVO senso, اتجاه جديد, Νέα κατεύθυνση, 새로운 방향.
Cities Unlimited nos ha dejado para ser más Grande, para ser de la talla XL, Mi blog tambien crece.
FutureXL es el nuevo Blog donde desde ahora publicare...
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| Cities Unlimited cambia a Cities XL |
| 2008-04-18 06:32:58 |
Esta semana ha sido una sorpresa realmente grande para todos aquellos que estamos siguiendo el desarrollo de Cities Unlimited.
Empezare por el principio, el hasta ahora llamado Cities Unlimited (nombre clave utilizado para el desarrollo del video juego) pasa a llamarse definitivamente CITIES XL. Igualmente la pagina oficial cuplanet.com es ahora www.citiesxl.com
La segunda noticia importante es...
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| City Life 2008. |
| 2008-04-10 06:38:32 |
No puedo considerar "City Life 2008" un City Builder, no es una simulación real. Las ultimas tendencias de la interacción de la sociedad para enriquecer la simulación con un factor humano aparecidas en "City Life" en 2006 en "SimCity Societies" en el 2007 y ahora en "City Life 2008 Edition" se desvinculan del concepto de un simulador de ciudades, buenos juegos de estrategia y fantasía, pero no...
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| La Economía Regional. |
| 2008-04-05 05:32:34 |
Estamos acostumbrados a jugar con Sim City 4 con el concepto Empleos/Habitantes, este concepto con Cities Unlimited cambia y se transforma en Empleos/Trabajadores/Consumidores.
Para nuestra economía sera fundamental que es lo que se produce y en que cantidad, y algo realmente importante, donde se produce. Por ultimo el gran cambio conceptual que tendrá CU como City Builder. Donde se consume, que...
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| aiboTV. El canal de Cities Unlimited |
| 2008-03-27 06:22:45 |
En un nuevo paso para crear una televisión de información de Cities Unlimited, aiboTV a fichado a dos presentadores virtuales.
Ellos son Max de habla hispana y Amy que presentara las noticias en Ingles.
aiboTV se encuentra en fase de pruebas, experimentando la formula mas adecuada de difundir las noticias de Cities Unlimited, CUPlanet y de sus Fans.
La intención es crear un informativo con la...
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| "CU Genesis". Paisajes en Cities Unlimited. |
| 2008-03-17 06:54:02 |
MonteCrisrto nos a presentado un adelanto de como va ha ser la herramienta de terraforming para crear terreno y paisaje, "landscape".
En el vídeo nos desvelan en que punto de desarrollo se encuentra esta herramienta, en su blog nos explican su desarrollo. Hay que recalcar que el trabajo esta en proceso.
Lo que mas llama mi atención es la facilidad de manejo de la herramienta, la interface...
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| SimCity. Inicio de un genero. |
| 2008-03-07 06:22:01 |
El primer simulador, fue Utopía (1982) que abarca muchos de los elementos de un simulador de ciudades, pero se limitó a las básicas resoluciones de pantalla de su era. Con dos islas y en cada isla Utopía, una docena de espacios de "edificación" , escuelas, las fábricas y otras construcciones, a diferencia de los miles de espacios posibles unos años más tarde en SimCity.
Por ello creo que el...
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| Perfil de Ciudadano en Cities Unlimited. |
| 2008-03-01 05:59:23 |
Parte del fracaso de City Life entre los jugadores expertos se debe al concepto de "Culturas". Los conflictos entre ellos, la repetición de los personajes y la afectación grafíca en los edificios si se pertenece a una u otra cultura.
MonteCristo para Cities Unlimited esta revisando este concepto con el fin de llegar mas allá. Lograr una representación realista de los ciudadanos y de la...
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| Open TTD. El juego GNU |
| 2008-02-27 05:35:44 |
OpenTTD es un clon del juego de Microprose "Transport Tycoon Deluxe", originalmente escrito por Chris Sawyer. Trata de imitar el juego original, lo más posible, al mismo tiempo de ampliarlo con nuevas características. OpenTTD está bajo la Licencia Pública General de GNU, así que es gratis, si bien tenemos que disponer del original, un TTD instalado en nuestro ordenador para hacer funcionar el...
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| Una nueva idea de "Zonas" |
| 2008-02-21 11:59:21 |
Esta es la formula que CU llevara a cabo para hacer las parcelaciones. Es muy diferente a lo que estamos acostumbrados, parcelación al detalle, con una cantidad de vinculos que deveremos de tener en consideración cuando parcelemos las zonas.Quede claro que lo que vemos en las fotos no es la interface, esta ya llegara, de momento hay esta propuesta en el proyecto y nos ponen por ejemplo lo que nos...
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| Paisajes con nieve "Aspen" |
| 2008-02-21 11:58:12 |
El efecto nieve sobre el paisaje es unos de los elementos que mas me llama la atención. Dos fotografías que nos han mostrado el equipo de desarrollo de Monte Cristo muestran un nivel altísimo en la definición y el detalle en el paisaje.
En estos momentos no sabemos como interactuara este elemento meteorológico dentro de una partida en Cities Unlimited. Espero disponer de camiones quitanieve por...
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| Simulación Atmosférica. |
| 2008-02-21 11:56:58 |
Con el del nuevo año 2008, han llegado las primeras imágenes en movimiento de Cities Unlimited, fantástico, es un plano general de una cuidad en un fondo alpino con una secuencia día-noche.
Una vez más hay que destacar el paisaje, el realismo de las montañas nevadas, por ello lo recalco con la foto, bien en realidad son 4 fases del sol sobre una montaña que nos muestran desde CUPlanet.
En el...
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| Intersection Editor Project |
| 2008-02-21 05:43:32 |
Amigos esto puede ser fantástico. Es prácticamente imposible no encontrar la solución que necesitamos para cada caso con una interface como la que propone Cities Unlimited.El nivel de detalle es asombroso, y seguro que aqui se le añadirán muchos más detalles, aquí podemos ver donde se sitúan las señales de Stop, pero seguro que incluso podremos sincronizar los semáforos o colocar los pasos de...
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| Unlimited Zones in Cities Unlimited. |
| 2008-02-21 05:14:07 |
En el Blog de CUPlanet nos han adelantado uno de los conceptos de zonificación que empieza a integrar el equipo de Cities Unlimided en el juego.
En MonteCristo han resuelto la polémica Zonificación vs Plopping de la mejor forma posible e inteligente, utilizando las dos.
Como todos sabemos el plopping permite mucho control en el momento de situar un edificio en el mapa. La zonificación permite...
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| El foro CUPlanet. Las mil Ideas. |
| 2008-02-13 14:17:08 |
Todos sabemos que hasta finales de 2008 Cities Unlimited no estará en nuestras manos. Podemos esperar, en mi caso con mi SC4 que va de maravilla después de casi 5 años.
Mientras tanto, el foro de CUPlanet es un derroche de propuestas. Mientras los fans proponemos, mil y una idea, MonteCristo avanza novedades de cómo progresan en el juego, nos aseguran que algunas de nuestras propuestas son...
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| Cities Unlimited. 16+ ? |
| 2008-02-13 14:16:42 |
¿Vamos a poder considerar a Cities Unlimited como el juego de construcción de ciudades definitivo?. Cuando me refiero a definitivo es por situarlo en lo mas alto en su categoría, en dificultad y prestaciones para el jugador.
Un autentico simulador con las herramientas para una planificación urbana integrada. Infraestructuras, la demografía y la economía. Cities Unlimited debe satisfacer la...
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| Urbs Urbis. El juego soñado |
| 2008-02-05 11:42:00 |
Este proyecto intenta crear un juego de city builders desde la aportación voluntaria de sus miembros, un proyecto GNU.
No hace falta decir que tremenda tarea va a llevar unos cuantos años, urbsurbis.com/forum tiene una apariencia de actividad, propuestas y acciones por parte de sus componentes.
Perfectamente organizados, en diferentes departamentos intentan poner este gran proyecto en marcha....
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| Nos gustan las grandes ciudades. |
| 2008-01-28 12:39:16 |
En dos de las ultimas encuestas que nos proponen en el foro de CUPlanet, nos preguntaban a los futuros jugadores de Cities Unlimited, ¿Qué ciudad prefieres para construir?, en una segunda pregunta, ¿a que medio de transporte le das prioridad para construir en tu ciudad?, a quedado claro que la gran mayoría prefiere colosales edificios y ciudades con grandes avenidas.
Los datos así lo han...
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| Road Editor Project |
| 2008-01-28 12:37:35 |
A todos nosotros, me refiero a los grandes jugadores de city bilding
ya desde CS3, nos entusiasmaba el tema del transporte, no solo la construcción de las carreteras y puentes si no el trafico en si.
Un buen simulador de ciudades deberá de tener buenos embotellamientos de trafico e incluso si no se controla, el caos circulatorio. (con todo lo que ello implica)
De momento el proyecto en este...
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| Bus Router Editor Project |
| 2008-01-28 12:36:49 |
Con esta interface me quede sin palabras, el detalle al que llegaremos es buenisimo, asignaremos desde el nombre de la ruta, el tipo de vehiculo, sus costes y un largo etc. y quede claro que todavía falta desarrollarlo.
Simplemente con esta propuesta queda todo dicho, el juego sin lugar adudas, Cities Unlimited marcara un antes y un después desde su aparición en los videojuegos city building....
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| Traffic Project |
| 2008-01-28 12:35:09 |
En las fotos aparece como están probando la relación de densidad del trafico, vamos que si salen todos los sims a trabajar al mismo momento, que ocurre y como ocurre,
Cuantos van en transporte publico, cuantos en coche, caminando, en bus, en bicicleta, etc. Y por supuesto con un horario, no es lo mismo una salida a las 7:00 que a las 9,30.
Vamos que si se produce un atasco, es por que no...
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| Mas y mejores polígonos |
| 2008-01-28 12:29:19 |
Todos los indicios apuntan que el editor de edificios de CU será totalmente editable, en esta ocasión nos están avanzando la línea de trabajo que están llevando los desarrolladores para que el juego no pese en exceso y visualmente sea excelente.
El equipo de diseño grafico nos ha explicado en su blog, que mediante diferentes técnicas de capas, se obtienen unos excelentes resultados visuales, por...
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