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| The Streets of SimCity. Soundtrack |
| 2008-09-02 04:43:53 |
La variedad de estilos que vamos a encontrar en este soundtrack The Streets of Sim City, country, jazz, techno, heavy, se debe al la propia dinámica de funcionamiento del juego, también hay que decir que eran otros tiempos, y lógicamente las BSO se concebían de otra forma, este álbum fue publicado en 1997. Mediante un control de emisora de radio en la interfaces del juego, cuando conducimos por nuestra ciudad (preferible en una creada con SimCity 2000) podemos sintonizar diferentes estilos, bluegrass, el rock... lo que le va muy bien a un juego de carreras. A parte de las carreras, el jugador también podía hacer misiones de mensajero, así como realizar verdaderos combates contra otros vehículos. Sin embargo, quizá fuese lento en la época con el microprocesador PentiumII contri...
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| WIRED anuncia mas características para CitiesXL |
| 2008-08-27 19:22:59 |
El análisis publicado en WIRED nos desvela una de las mas importantes características que va a disponer el juego, las denominadas GEM´s (Gameplay Extension Module). No se trata de un pack de expansión del juego tal y como entendemos los jugadores de videojuegos actualmente, Philippe Dasilva (MC Internet Director) las a definido "como un juego dentro del juego, no se debe ver como sólo una expansión con algunos nuevos edificios". Cada GEM tiene ya un precio provisional de entre 2$ y 20$ US Dolars dependiendo de sus características.Todavía no hay detalles pero sabemos que serán add-ons con pequeñas o grandes mejoras para determinadas funciones del juego.Para entender que es una GEM en CitiesXL, basta decir que el juego va ha incluir por ejemplo una estación de esquí GEM.Tenemos l...
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| Batería de 14 nuevas imágenes. Agosto fotográfico. |
| 2008-08-26 03:13:54 |
Así es, este Agosto para todos aquellos que deseábamos disponer de mas información gráfica de CitiesXL, esta siendo un mes excelente.MonteCristo a puesto en circulación una batería de 14 nuevas imágenes que nos llegan junto a dos nuevos reportajes, JeuxVideos.com (Frances ) y EvilAvatar.com (Ingles) con noticias de características del juego, si bien la mayoria ya las conocemos, se ha entrado en mas detalle proporcionándonos nuevos y mejores datos. Algunas imagenes (FutureXL Photo Gallery Archive) son realmente sorprendentes, el detalle de los edificios, los reflejos, iluminación (sombras), una vez mas son excelentes, y existe un claro ejemplo de evolución en dos de las imágenes de edificios que anteriormente fueron editadas (Cities Unlimited...
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| Nuevos vídeos de CitiesXL |
| 2008-08-20 12:23:05 |
MonteCristo nos ha dado una agradable sorpresa para iniciar este mes de agosto con esta interesante novedad de como avanza el desarrollo del juego.Ayer presentaron dos nuevos vídeos llamados Roads, Bridges & Tunnels Construction Part I y II donde nos presentan una continuación del anterior vídeo Road Conexión en el cual ya se nos dio pequeño adelanto de cual era el concepto de esta herramienta.Es mas que sorprendente, esta herramienta es espectacular. La herramienta que vamos ha utilizar en Cities XL para la creación de Carreteras, Puentes o Túneles, tiene como principal característica la libertad de maniobra para la construcción y el diseño, podemos elegir el angulo de las curvas de 45º o 90º hasta conseguir por ejemplo rotondas o cruces con diferentes ángulos de entrada,...
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| 3 Nuevas Imágenes. El desarrollo continua. |
| 2008-08-20 12:11:53 |
Este mes de agosto se percibe que la gira por USA que ha realizado una parte del equipo de MonteCristo Games en su propósito de dar a conocer a la prensa especializada nuevas características de CitiesXL esta dando sus frutos. Hay nuevas noticias casi semanalmente, algo que ya debería de ser la norma.Dispongo de novedades que hace un par de días se publicaron en WIRED, (ver articulo original en Ingles). En este reportaje publicado por la prestigiosa revista y web hay grandes novedades que empiezan ha definir la forma de jugar del nuevo Cities XL.La mas significativa de las nuevas noticias es la que hace referencia a las GEM´s otro nuevo concepto de add-ons imprimido por CXL para innovar en los city buildings, una nueva forma de entender las expansiones del juego, esta nueva caracterís...
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| SimCitySocieties. El fin de la Saga. |
| 2008-08-13 00:59:06 |
SimCitySocieties debería de haber sido el sucesor natural de SimCity4, una legión de Fans nos hubiésemos apuntado sin dudarlo a una nueva entrega de la saga, y sin embargo ya desde el principio el rechazo por parte de los fans expertos a sido frontal y sin cuartel.Que fácil nos lo han puesto!!.Ya desde mucho antes de la liberación del videojuego EA no ha tenido en consideración las ideas y propuestas de los jugadores veteranos, que una y otra vez pedíamos mejoras con respecto al inigualable SimCity4.Han querido captar una nueva generación de nuevos jugadores mas jóvenes y casuales, el concepto gráfico excesivamente infantil del juego no deja ninguna duda en este sentido. El resultado es un experimento fallido.El juego no simula absolutamente nada de una ciudad, crea un contenido ...
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| Mas características MMO salen a la luz. |
| 2008-08-06 06:25:50 |
Nuevas características de CitiesXL (MMO) han sido desveladas a través de la prestigiosa web Gamekult (frances) en un amplio reportaje dedicado al juego e incluyen cuatro nuevas imágenes oficiales que podéis ver en la galería de FutureXL. El reportaje hace una mezcla de caracteristicas de las dos versiones (online y PC) que contribuye a crear mas confusión entre los fans.Sin embargo el reportaje se centra básicamente en la versión online del juego, ya que para MonteCristo esta versión es la prioritaria en estos momentos, crear el interes y convencer a los "city builder" para jugar en MMO será una tarea muy dificil desde mi punto de vista.Para evitar la fragmentación entre los jugadores online y los solitarios jugadores en la versión PC de CitiesXL, MonteCristo prepara una nueva...
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| Escenas en CitiesXL |
| 2008-07-31 06:09:25 |
En esta nueva etiqueta que pongo hoy en el blog me gustaría ir escribiendo mas adelante y con mas detalle sobre las escenas que nos ofrecerá CitiesXL.Pero vamos al principio. ¿Que es una escena?, bien yo la describiría de una forma muy resumida, como acciones programadas que se activan por la AI, creando una animación, y como consecuencia vemos por ejemplo como los bomberos sofocan un incendio o como pasea una abuela.El éxito en este apartado en CitiesXL no solo va ha depender y mucho de la calidad en la acción de estas escenas o en el detalle artístico.Existe una razón por la que es muy posible que CXL nos sorprenda con una nueva innovación en el genero de los city building asegurándose otro éxito en el desarrollo del juego, la variedad.En estos momentos MonteCristo trabaj...
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| Cities XL™. The "Planet Offer". |
| 2008-07-14 12:37:50 |
MonteCristo tiene muy claro que su proyecto "Planet Offer" será un éxito, confía disponer de una versión increíble para los jugadores en linea. El pasado 11 de Junio de 2008, MonteCristo Games anunció que ha recibido 4,5 millones de euros (aprox. $ 7 millones de dólares) en financiación de Arts Alliance, 360 degrees Capital Partners y Innoven Partenaires y que esta nueva inversión se utilizará para ampliar el desarrollo del juego CitiesXL™ en línea. Evidentemente algo grande están preparando para que este grupo de inversores lo vean tan claro."Estamos muy contentos de recibir esta nueva ronda de financiación de tales socios de renombre," dijo Jérôme Gastaldi, director ejecutivo de MonteCristo Games. "Esta...
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| Radio Future XL, the City Building Music. |
| 2008-07-11 06:18:27 |
Esta "emisora de radio" es en realidad un recopilatorio que estoy creando. Contiene las músicas de los constructores de ciudades, la banda sonora que se incluye en estos juegos. Hay incluidos 80 temas de los vídeo juegos: The Streets of SimCity Soundtrack SimCity 3000 Soundtrack SimCity 4 Soundtrack RushHour Soundtrack CityLife Soundtrack SimCitySocieties Soundtrack Espero incorporar mas temas de constructores de ciudades a lo largo del tiempo, sin embargo ya se puede disfrutar escuchando de una forma curiosa los temas de los diferentes juegos colocados en una lista aleatoria sonando encadenados. Siempre que volvamos a conectarnos al este blog sonara la lista con un orden diferente. Por esa razón le llamo "radio",...
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| Personalización en CitiesXL™ |
| 2008-07-04 05:36:11 |
Esta claro que este viaje justo empieza ahora, la hora de la verdad se aproxima, lentamente pero sin pausa, en un corto plazo de tiempo MonteCristo deberá empezar ha desvelar la verdadera filosofía del juego, la verdadera mecánica, las entrañas del juego sus posibilidades reales... es irremediable y ese será el momento de saber si hemos sido engañados de nuevo con otro proyecto al estilo SimCitySocieties o MonteCristo ha sido honesto como todo parece indicar y ha creado dentro de las posibilidades técnicas un juego a la medida de los fans. Creo que MC ya tiene muy claro las lineas principales de como va ha ser el juego, a lo largo de estos últimos meses nos han presentado algunas de estas lineas básicas que va ha contener el juego, muy aplaudidas y celebradas por los fans, pero s...
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| Cities XL ya corre. |
| 2008-06-26 12:34:15 |
Hoy el equipo de MonteCristo que esta desarrollando CitiesXL ha hecho publica la noticia que ya disponen de una primera versión de desarrollo.
Evidentemente se trata de una versión del juego que únicamente utilizara el equipo de desarrollo para continuar con su labor de creación.
Esta primera versión sirve para unificar criterios entre los diferentes departamentos y equipos (equipo de simulación, equipo de motor gráfico, equipo artístico, equipo de red, equipo de la web, equipo de diseño de nivel, etc) para poder obtener una primera visión general del juego. Esto permite entre otras cosas comprobar aquello que funciona o aquello que finalmente puede ser desechado o rectificado.
A finales de Mayo, y por primera vez, se fusionaron todas las funciones desarrolladas hasta ahora, en esta versión de desarrollo con el fin de ver como corre todo al mismo tiempo. Como primer resultado nos han mostrado dos fotografías de una ciudad (podéis verlas aquí) desarrollada en esta u...
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| SimCity 4. Creado por los fans. |
| 2008-06-23 06:24:13 |
SimCity 4 pasará a la historia por ser uno de los vídeo juegos (y no hablo solo dentro de este genero) más apoyado por la comunidad de sus fans. Ellos o mejor dicho nosotros, hemos aportado al juego innumerables y nuevas características, mods, props, edificios, mapas y add-ons no oficiales, incluso hoy en día muchos usuarios lo han hecho funcional para Linux. También hay que mencionar a los webmasters que han creado paginas webs y foros para los fans, ellos también han contribuido mucho a esta peculiaridad. Sin los "City Builders" (Los fanáticos de este genero) SimCity 4 habría pasado totalmente desapercibido en la historia de los vídeo juegos. Hoy en día el juego continua estando muy vivo, produciéndose nuevas add-ons e incluso llegando a las l...
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| Primer trailer de Cities XL. |
| 2008-06-07 14:07:56 |
Un trailer excesivamente corto con un ritmo de cámara mas propias de un vídeo juego de acción.Quiero empezar por los colores marrón. Es un aspecto que a la mayoría de nosotros le resulta poco atractiva. Para mi no es así.Todos podemos distinguir perfectamente entre una foto de City Life y otra de SC4, es fácil de apreciar la personalidad artística de cada uno de los juegos, esto no solo se percibe en un vídeo juego, se puede comprobar entre fotógrafos, pintores, músicos o escultores. CitiesXL tiene su propia personalidad, y me resulta mucho mas agradable esos tonos marrón que los colores poco realistas de CL, excesivamente brillantes y pasados de moda. (comprobarlo en los últimos títulos de éxito de vídeo ...
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| Point, Shoot...Win. Una brillante idea. |
| 2008-05-28 13:16:20 |
MonteCristo ha presentado un interesante concurso para los Fans registrados en el foro de citiesxl.com. Se trata de fotografiar tu propia casa o una de tu propio vecindario, principalmente la fachada y exponerla en este hilo creado especialmente en el forum para este premio. Las casas elegidas serán llevadas al juego cuando este quede liberado, muy interesante ver tu propia casa en CXL. ¿te lo imaginas?La fase de propuestas para subir tu fotografía esta abierta del 16 de Mayo al 28 de Mayo de 2008 y desde ese momento las casas seleccionadas podrán ser votadas por todos los visitantes de la Web, anunciándose el ganador el 10 de Junio.En esta ocasión se trata de casas residenciales, quizá en el futuro MC ofrezca la posibilidad de concursar con grandes edificios de oficinas, museos, et...
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| CityLife 2008 |
| 2008-05-18 14:56:36 |
No puedo considerar CityLife 2008 un City Builder, no es una simulación real. Las ultimas tendencias de la interacción de la sociedad para enriquecer la simulación con un factor humano aparecidas en CityLife en 2006 en SimCitySocieties en el 2007 y ahora en CityLife 2008 Edition se desvinculan del concepto de un simulador de ciudades, buenos juegos de estrategia y fantasía, pero no autenticos simuladores de ciudades. CityLife 2008 mantiene su filosofía de "Culturas", error reconocido por todos los aficionados expertos cuando se lanzo al mercado CityLife, existen 6 de esos grupos, cada uno de ellos tiene diferentes niveles de riqueza y con preferencias para un tipo de servicio cívico u otro. Por ejemplo, un grupo tiene una preferencia por la educación en lugar de un buen servicio de...
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| Economía Regional en CitiesXL |
| 2008-05-18 14:55:59 |
Estamos acostumbrados a jugar con Sim City 4 con el concepto Empleos/Habitantes, este concepto con CitiesXL cambia y se transforma en Empleos/Trabajadores/Consumidores.Para nuestra economía sera fundamental que es lo que se produce y en que cantidad, y algo realmente importante, donde se produce. Por ultimo el gran cambio conceptual que tendrá CXL como City Builder. Donde se consume, que se consume y quien lo consume.En primer lugar debemos de tener en cuenta que CitiesXL no será un juego de ciudades aisladas. Todas nuestras ciudades se relacionaran entre si, en todos los aspectos, evidentemente en la economía también. Cada ciudad tendrá su propio presupuesto, pero la economía regional estará conectada entre ciudades y empresas, tomando relevanci...
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| aiboTV. El canal de FutureXL |
| 2008-05-18 14:55:14 |
En un nuevo paso para crear una televisión de información de CitiesXL, aiboTV a fichado a dos presentadores virtuales.Ellos son Max de habla hispana y Amy que presentara las noticias en Ingles.aiboTV se encuentra en fase de pruebas, experimentando la formula mas adecuada de difundir las noticias de CitiesXL, http://www.citiesxl.com/ y de sus Fans.La intención es crear un informativo con la actualidad mas relevante en dos o más idiomas, para acercarnos al mundo de los expertos en city builders.Noticias, tutoriales, vídeos de fans, etc.Para ello utilizare la plataforma de YouTube, ya que es la mas difundida y facil de utilizar por todos nosotros. En aiboTV puede participar todo aquel que quiera, simplemente colgando un video en YouTube*International Translation Service at Site.
*Διεθνής μεταφραστική υπηρεσία στο δικτυακό τόπο.
*Международные переводческие услуги на сайте.
*国際翻訳サービスの...
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| "CXL Genesis". Paisajes en CitiesXL. |
| 2008-05-18 14:54:45 |
MonteCristo nos a presentado un adelanto de como va ha ser la herramienta de terraforming para crear terreno y paisaje, "landscape".En el vídeo nos desvelan en que punto de desarrollo se encuentra esta herramienta, en su blog nos explican su desarrollo. Hay que recalcar que el trabajo esta en proceso.Lo que mas llama mi atención es la facilidad de manejo de la herramienta, la interface parece sencilla de comprender, con unos resultados paisajisticos nunca vistos en un citie builder.Esta herramienta va a cumplir sobradamente con las expectativas generadas por los fans, en la cuestión de terraforming o "modo dios" en SC4, "CXL Genesis" en CitiesXL.La escala muy probablemente sea de 1Km/pixel, lo cual quiere decir que vamos a disponer de grandes extension...
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| SimCity. Inicio de un genero |
| 2008-05-18 14:54:12 |
El primer simulador, fue Utopía (1982) que abarca muchos de los elementos de un simulador de ciudades, pero se limitó a las básicas resoluciones de pantalla de su era. Con dos islas y en cada isla Utopía, una docena de espacios de "edificación" , escuelas, las fábricas y otras construcciones, a diferencia de los miles de espacios posibles unos años más tarde en SimCity. Por ello creo que el genero de construcción de ciudades, la historia de los city builder empieza en 1989 con SimCity, Su creador Will Wright, no solo desarrolló un juego, si no un nuevo genero.El juego representaba un paradigma inusual en los juegos de ordenador hasta la fecha, en el sentido de que un jugador no puede ni ganar ni perder, los indicadores de éxito son el mantenimiento de saldo presupuestario positi...
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| Perfil de Ciudadano en CitiesXL. |
| 2008-05-18 14:53:33 |
Parte del fracaso de CityLife entre los jugadores expertos se debe al concepto de "Culturas". Los conflictos entre ellos, la repetición de los personajes y la afectación grafíca en los edificios si se pertenece a una u otra cultura. MonteCristo para CitiesXL esta revisando este concepto con el fin de llegar mas allá. Lograr una representación realista de los ciudadanos y de la interacción de la sociedad para enriquecer la simulación. En la vida real, podemos definir los parámetros para cada uno de los ciudadanos que expresan cosas como su riqueza, nivel de educación, la salud, y la importancia de la seguridad, cosa que es bastante común en la mayoría de City Builders. Pero podemos tener un juego más realista profundizando en esto, necesidades y comportamientos. Con este fin Mon...
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| CitiesXL. Unlimited Zones. |
| 2008-05-18 14:52:54 |
En el Blog de http://www.citiesxl.com/ nos han adelantado uno de los conceptos de zonificación que empieza a integrar el equipo de CitiesXL en el juego. En MonteCristo han resuelto la polémica Zonificación vs Plopping de la mejor forma posible e inteligente, utilizando las dos.Como todos sabemos el plopping permite mucho control en el momento de situar un edificio en el mapa. La zonificación permite la rápida construcción de grandes zonas y los edificios se construyen automaticamente. La nueva herramienta se llamara "Mass Placement tool". La Herramienta Total de Colocación actuara con Etiquetas, este concepto da un paso muy importante hacia el total control de la zonificación. En CitiesXL todos los edificios llevaran una etiqueta que describe su función, (residencial, servicio com...
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| Densidad del Tráfico. |
| 2008-05-18 14:52:14 |
En la foto aparece como el equipo de desarrollo de CitiesXL está probando la relación de densidad del tráfico con el número de habitantes, en esta prueba se analiza el comportamiento del tráfico, si todos los ciudadanos se diregen a trabajar en el mismo momento, ¿que ocurre y como ocurre?.Cuantos van en transporte publico, bus, metro, tren, que ciudadanos utilizan su vehiculo privado, o que cantidad van caminando hasta por ejemplo una parada de Bus, incluso en bicicleta, y así un largo etc. Y por supuesto el horario, no es lo mismo la densidad del tráfico a las 7:00 am que a las 9,30 pm. Para evitar atascos en CitiesXL se debera de planificar con mucho detalle. Así mismo hay aspectos a tener en cuenta, AI ( el cerebro del juego) debe identificar a los ciudadadanos que se dirigen a...
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| CitiesXL. 16+? |
| 2008-05-18 14:50:45 |
¿Vamos a poder considerar a CitiesXL como el juego de construcción de ciudades definitivo?. Cuando me refiero a definitivo es por situarlo en lo mas alto en su categoría, en dificultad y prestaciones para el jugador. Yo creo que todo hace pensar que si. Un autentico simulador con las herramientas para una planificación urbana integrada. Infraestructuras, la demografía y la economía. CitiesXL debe satisfacer la demanda de los jugadores expertos en city builders. Sim City, City Life y el resto, ya tienen su mercado para no iniciados o dirigido a un publico 3+, 7+. Con todos mis respetos hacia esos colectivos.La exigencia y el nivel de los jugadores expuesto en el forum de http://www.citiesxl.com/ es 16+, un dato que rescatamos de sus propias encuestas, el 94,5% es mayor de 15 años. Es...
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| Nos gustan las grandes ciudades. |
| 2008-05-18 14:47:49 |
En dos de las ultimas encuestas que nos proponen en el foro de http://www.citiesxl.com/ nos preguntaban a los futuros jugadores de CitiesXL, ¿Qué ciudad prefieres para construir?, en una segunda pregunta, ¿a que medio de transporte le das prioridad para construir en tu ciudad?.A quedado claro que la gran mayoría de nosotros prefiere colosales edificios y ciudades con grandes avenidas. Los datos así lo han reflejado, un 33,3% se queda con Dubai y Hong Kong, dos ciudades con un poderoso sky line. Si a esta encuesta le añadimos otro 11% de Las Vegas el asunto queda sin competencia, aun así destaquemos que un 17,4% se declino por Amsterdam o un 2% por Aspen.Edificios y estructuras rozando el futuro ficción, autopistas de 6 carriles, túneles, pasos inferiores, nudos viarios, etc. Para ...
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| Simulación Atmosférica |
| 2008-05-18 14:46:43 |
Con el del nuevo año 2008, han llegado las primeras imágenes en movimiento de Cities XL, fantástico. Es un plano general de una cuidad en un fondo alpino con una secuencia día-noche.Una vez más hay que destacar el paisaje, el realismo de las montañas nevadas, por ello lo recalco con la foto que os muestro, bien en realidad son 4 fases del sol sobre una montaña que nos muestran desde http://www.citiesxl.com/En el video (puedes verlo en aiboTV) sorprende el efecto muy logrado de las sombras y de la luz del sol en una ciudad, los reflejos de las ventanas de los edificios que aparecen en primer plano son auténticos cristales, se hecha de menos la iluminación nocturna de los edificios y de las calles, pero imagino que están trabajando en ello.Ya podemos ver que CitiesXL contara con un...
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| CitiesXL Forum. Las Mil Ideas. |
| 2008-05-18 14:45:55 |
Todos sabemos que hasta principios de 2009 Cities XL no estará en nuestras manos. Podemos esperar, en mi caso con mi SC4 que va de maravilla después de casi 5 años.Mientras tanto, el foro de CitiesXL es un derroche de propuestas. Los fans proponemos, mil y una idea, MonteCristo avanza novedades de cómo progresan en el juego, nos aseguran que algunas de nuestras propuestas son incluidas en sus reuniones de trabajo y que aunque no todas podrán ser incluidas en la primera entrega, si se consideran para futuras expansiones o versiones, ya que hay propuestas de un altisimo nivel.MonteCristo esta sabiendo agrupar a todos los jugadores que deseábamos un SC5 a la altura de la tecnología actual con la filosofía Sim City. Todos los aficionados ya acarician la idea que Monte Cristo si dará e...
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| Paisajes con nieve "Aspen" |
| 2008-05-18 14:44:41 |
El efecto nieve sobre el paisaje es unos de los elementos que más me llama la atención de todo lo que he visto hasta el momento en CitiesXL.La fotografía que nos han mostrado el equipo de desarrollo de MonteCristo muestra un nivel altísimo en la definición y el detalle en el paisaje.Programas asociados a CXL como World Machine , GeoControl , EarthSculptor dan como resultado estas sorprendentes imagenes.En estos momentos no sabemos como interactuara este elemento meteorológico dentro de una partida en CXL. Por ejemplo ¿la nieve causara colapsos en el tráfico?. Espero disponer de camiones quitanieve por si son necesarios : )De lo que no queda ninguna duda es de su realismo visual, todo apunta que para Cities XL se están invirtiendo muchas horas y medios para crear un paisaje realista.El Clima estará presente en este juego de una forma espectacular, y por consiguiente efectos metereológicos, la nieve, la lluvia, el viento... *International Translation Service at Site.
*Διε...
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| Más y mejores poligonos |
| 2008-05-18 14:44:04 |
En esta ocasión desde el blog de CitiesXL nos están avanzando la línea de trabajo que están llevando los desarrolladores para que el juego no pese en exceso y visualmente sea excelente.El equipo de diseño grafico nos ha explicado en http://www.citiesxl.com/ que mediante diferentes técnicas de capas, se obtienen unos excelentes resultados visuales, por ejemplo en este caso un estadio de futbol. Cada edificio contiene una gran cantidad de poligonos que hacen que estos puedan disponer de un gran detalle de construcción. Despúes una nueva capa le da el color.Para incrementar el realismo se le añaden más capas, una para las sombras y otra para los reflejos, dependiendo de donde se situé la cámara o la luz del sol, producira el efecto deseado. El problema reside cuando nosotros movem...
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| Bus Editor Project |
| 2008-05-18 14:40:40 |
MonteCristo propone para CitiesXL una Interface para aquellos que desean el maximo detalle en el Trasporte Urbano.Con la propuesta de interface de BUS de CitiesXL me quede sin palabras, el anuncio fue publicado a finales de 2007, y evidentemente continua en desarrollo, el detalle al que llegaremos es muy bueno, asignaremos desde el nombre de la ruta, de que punto a que punto deseamos que se realize la ruta, el tipo de vehiculo (tamaño y caracteristicas), que tipo de combustible utiliza, sus costes, etc. Podemos elegir el punto de parada del Bus manualmente o bien que el AI (Inteligencia Artificial) del juego automaticamente elija el punto mas indicado para colocar una parada.Quiero recordar que el transporte será un tema importante en CitiesXL, debido a la economía, los ciudadanos de nu...
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| Road Editor Project |
| 2008-05-18 14:39:05 |
Es prácticamente imposible no encontrar la solución que necesitamos para cada caso con una interface como la que propone Cities XL para el tráfico.El nivel de detalle es asombroso, y seguro que aqui se le añadirán muchos más detalles, seguro que incluso podremos sincronizar los semáforos o colocar los pasos de peatones o regular el tráfico, indicando a que velocidad deseamos que circulen los vehiculos.A todos nosotros, me refiero a los grandes jugadores de city builders ya desde CS3, nos entusiasmaba el tema del transporte, no solo la construcción de las carreteras y puentes si no el trafico en si. Un buen simulador de ciudades deberá de tener buenos embotellamientos de tráfico e incluso si no se controla, el caos circulatorio. (con todo lo que ello implica).De momento el proyec...
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| Nueva Formula para las Zonas |
| 2008-05-18 14:36:21 |
Así es, esta es la formula que CitiesXL propone para hacer las parcelaciones. Es muy diferente a lo que estamos acostumbrados por ejemplo en SC4. Parcelación al detalle, con una cantidad de vinculos que deveremos de tener en consideración cuando parcelemos las zonas.Quede claro que lo que vemos en la foto no es la interface, esta ya llegara, de momento hay esta propuesta en el proyecto de CitiesXL y nos ponen por ejemplo lo que nos encontraremos cuando deseemos construir en la zona residencial, queda claro el nivel de detalle que dispondremos. >Residential->Low-Desnsity Residential--->Low-Wealth, Low-Density Residential----->Manufactured Home----->Single Family Home----->Duplex Home--->Moderate-Wealth, Low-Density Residental----->Manufactured Home-----...
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| Aeropuertos en Cities XL. Zonas o Plopping?. |
| 2008-05-13 05:41:43 |
Todos estamos de acuerdo que un aeropuerto en una ciudad XL va ha ser elemento importante para su desarrollo económico, ¿que sistema utilizara CitiesXL para su construcción?. Todos estamos de acuerdo que la formula utilizada para Sim Sity 4 es obsoleta y debe evolucionar a un concepto mas moderno. Un aeropuerto debe de ser modular, o lo que es lo mismo, poder realizar ampliaciones dependiendo del aumento del tráfico de personas y mercancías, adaptándolo a las necesidades de nuestra ciudad o región sin la necesidad de dinamitar lo ya construido.El debate estos últimos días en el foro de www.cities.xl esta en la posibilidad de crear nuestros aeropuertos marcando y limitando una zona en el terreno y el AI crear el aeropuerto automáticamente, o tod...
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| CitiesXL. Un juego a Escala |
| 2008-04-28 06:21:55 |
Otro de los puntos mas destacados de las demandas de los Fans en citiesxl.com es que este vídeo juego tenga una escala y proporción lo más parecida posible a la realidad.Debemos de partir del concepto de MonteCristo cuando se refiere a "idea Planetaria" esto significa que el terreno disponible para crear nuestras ciudades y regiones, es la de un Planeta, si. Un planeta para poder crear grandes extensiones de terreno, montañas, ríos, mares y océanos.Así que si disponemos de tal cantidad de terreno, los Fans deseamos una escala en todos los aspectos del juego, escala y proporción de los edificios e instalaciones, de la economía, y el tiempo. A nivel de construcción lo mas llamativo son la cantidad de metros cuadrados que se utilizan en la vida real para construir un aeropuerto, est...
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| SimCity 3000. El más divertido. |
| 2008-04-26 04:38:59 |
Los planes fueron realizados en 1996 para desarrollar SimCity 3000 como un juego completamente en 3D. A pesar de que la idea se consideró impracticable por ser demasiado exigente gráficamente. Maxis lo intento empujado por el concepto, y el juego se desarrolló durante un año, finalmente la idea fracaso. Tras la adquisicion de Maxis por parte de EA, Lucy Bradshaw fue nombrado, en noviembre de 1997 para dirigir el proyecto SC3K.El nuevo plan se centró en mantener el motor del juego, y mejorar las características, como los mapas más grandes, los nuevos niveles de zoom, modo de juego y otros parámetros. Fue liberado en febrero de 1999 (aunque Maxis originalmente lo hizo por la Navidad de 1998). En 2000, el juego salio al mercado con diferentes nombres tales como SimCity 3000 Unlimited ...
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| Cities Unlimited cambia a Cities XL |
| 2008-04-18 06:41:34 |
Esta semana ha sido una sorpresa realmente grande para todos aquellos que estamos siguiendo el desarrollo de Cities Unlimited.Empezare por el principio, el hasta ahora llamado Cities Unlimited (nombre clave utilizado para el desarrollo del video juego) pasa a llamarse definitivamente CITIES XL. Igualmente la pagina oficial cuplanet.com es ahora http://www.citiesxl.com/ La segunda noticia importante es el retraso de su lanzamiento, hay una nueva fecha, situándose en el primer trimestre del 2009. Esto es algo que ya comente en un foro brasileño hace pocos días, se veía venir.Otra de las noticias que va ha ser muy discutidas es que van ha darle mucha importancia al juego en linea, con una cuota mensual para aquellos que quieran entrar en el "Planeta XL", ...
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